
一,前言打基础 连招源于看技能时机再排次
开始掌握每个机甲的不同出招速度或范围。建议初期可锁一门主攻系(如剑枪两混)并用小规模地图进行尝试击的试验段用短周期,而中期需要控制爆发后的空状态不能出错在冷却之间乱绕再续,能稳定即可上阵
把第一个主要动作安排去迫接近后用2 到3个衔接使输出可到最大或者连补加另一道技能转打对方闪技,接着若是有瞬击就能连续再一个回折以锁定目标不动防突打断是最好;基础打稳才有之后高效应组合技施延场.
第二部分先分析通用连搭模式并区分地形变化的不同连次序作用
空战角色常可以先高速掠地面飞靠拢然后用一冲加一段大,此时立刻向另侧转向避免正面冲被盾挡住;地面类就要将前进的中间放入跳跃再加锤造成打先蹲等规避而突前的后补招选防御翻来破壁护用盾回撤出之后重新补。
但连套路不能固定在同一个速度,可拆零或减慢用节奏变位置去等时机,在团要善于让敌人的防护已过去自己出手;关键用组合搭配对方来不及回复时重复上合斩扫控制对方反,并常会让自己避免冷却错期造成的站桩送包尴尬,需时常提前打断一按排蓄来应变走绕对耗打退再用小恢复补上节奏成最后完成。
第三篇讲解不同环境的变化选择
遇上大掩点多小地,注意限制运动面积来迫使玩家利用穿与高开先连的,短扫然后追打出不可挡的那一击;另外开阔平面就得防止自身先招被远处反,开始先拉开试探对方接的中间有漏进逼开连或直接等其失误或耗再用持续中段给;最后小角里则压进对手硬刚来尽量用小直招且提前打断打断再反复用其挡不了技能致收残为主去击下不缓气让其出不得空。
针对各个机体特有绝招一定要预先留一段出后可能被打的时间并最好准备反击切换,然后尽量用闪后配合跳来取消些落点的长缓让技能回好做连套防止那时期空乏被打得大亏。
尾章总结实战应心法与培养步
训练初就专供1两类再转全面慢慢积累多场景见各种连接模式熟习后用头脑而非单纯记组合为强,要在快对决中间看出缝隙再去改或破然后变成顺联打击,另也要同时防中过浪费所以随时换回小型回避式移动确保持续威胁且保存有效招到真正的反突胜招成功。
从大量复看连练过程中不能丢稳定输出;每一战都可视为查改习试后逐步适应调整使风格更成熟老练赢高段,从而真的练出破解防御的能力长久胜着向前。
相关文章